Sep 4

Heute darf ich auch einen Blog Eintrag verfassen.

Es geht um den Beta Test. Derzeit habe ich schon viele E-Mails bekommen von euch, die gerne am Beta Test teilnehmen möchten, ich bin darüber sehr erfreut und ich sehe weiterhin euer Interesse an der d//SLASH. Dies motiviert auch weiterzumachen, da man merkt das die Arbeit nicht um sonst ist.

Der derzeitige Stand der Test ist, dass soweit die Grundfunktionen laufen, derzeit sind noch 59 Gemeldete Bugs im Bugtracking System offen, Viele davon sind Design Anpassungen oder Bugs im Anpassen des Designs, so dass viele der Neuen Funktionen jetzt schon in unseren Tests einwandfrei funktionieren und sich in naher Zukunft der User Beta aussetzen können.

In naher Zukunft werden alle, die eine E-Mail an mich geschrieben haben eine Antwort bekommen ob sie beim Betatest zugelassen sind oder nicht. Wir möchten gerne alle direkt mit einladen, leider wird dies bei der Anzahl an Interessenten unübersichtlich und wir haben nun mal ein begrenztes Kontingent, darum können nicht alle am Beta Test teilnehmen. Bitte seid nicht verärgert wenn Ihr kein Ticket zum Beta Test bekommt, denn zuletzt entscheidet das Los wer Betatester wird und wer nicht.

Wenn ihr noch Teil der Beta Tester werden wollt und euch direkt einen der neuen Awards sichern wollt, dann meldet euch unter dermaxx@dslash.eu mit eurer UserID oder der E-Mail Adresse mit der Euer Useraccount registriert ist.

Wir suchen auch noch Unterstützung im Adminteam, wenn ihr Interesse habt dann meldet euch mit einer Ausführlichen Bewerbung unter info@dslash.eu.

Soweit von mir.

Leider war es mit nicht möglich aus Zeitlichen Gründen den Eintrag noch am Freitag zu schreiben aber ich denke jetzt ist auch noch früh genug.

Gruß DerMaxx

Sep 2

Heute möchten wir euch noch einmal die Wichtigsten neuen Funktionen beschreiben.

Fastchallenger:

Der Fastchallenger soll genutzt werden um kurzzeitig Gegner in einer Liga oder Ladder zu finden. Dieses Prinzip ist ganz einfach, man folgt der Reihenfolge und gibt an welche Ladder man spielen möchte, danach die Map und ob ein Gameserver vorhanden ist. Jetzt startet man die Suche, während der Fastchallenger sucht wird angezeigt wieviele Personen sich im Fastchallenger befinden. Diese Funktion wird nach der Veröffentlichung ausgeweitet so das man sehen kann in welcher Ladder genau gesucht wird.

Mitglieder / Teamsuche:

Hier kann sich ein Clan, Team oder Spieler eintragen wenn er ein Team / Clan sucht. Nachdem man sich eingetragen hat, haben andere die Möglichkeit nach Spielern oder Teams zu suchen und diese zu kontaktieren. Durch diese Funktionen möchten wir euch die Möglichkeit geben schneller das gewünscht Team zu finden und Anschluss an ein gutes Team.

Videofilebase / Gallerie:

In der Videofilebase ist es möglich Videos von Youtube in deinem Profil aufrufen zu lassen. Sollte eines deiner Videos ein Clanvideo, Fragmovie oder einfach ein Video zu einem  Spiel sein, so könnt ihr dieses auf der neuen Startseite einsenden. Nach dem einsenden wird es geprüft und dann Online gestellt. Je nach Vielfalt der Videos welche bereits Online gestellt wurden, wird euer Video dann auf der Startseite Öffentlich gesetzt und wird für jeden sichtbar.

Durch die Galleriefunktion könnt ihr lustige Bilder, coole ingame Kills oder einfach nur Bilder von euch selbst Hochladen um anderen etwas zu zeigen.

Headlines:

Solltet ihr einen Artikel auf einer anderen Webseite finden der euch brennend interessiert hat, so schreibt es in unsere neue Headline Funktion. Mit dieser Funktion wird euer Link und die dazugehörige Beschreibung für alle User zugänglich gemacht, also teilt eure Interessen denn auch andere könnten etwas interessantes für euch posten.

Votings:

Die Voting Funktion, auf vielen Webseiten ist sie gang und gebe bei uns wird diese mit der neuen Seite zusammen eingeführt. Diese Funktion soll in Zukunft genutzt werden um Designcontests oder Videocontests auswerten zu lassen. Außerdem möchten wir noch näher mit der Community zusammen arbeiten und stellen zusammen mit dem Voting System mehrere Erneuerungen der d//SLASH zur Auswahl. Ab dem Zeitpunkt habt ihr in der Hand welche Funktionen für euch die Wichtigsten sind und welche als erstes umgesetzt werden.

Ligasystem:

Das Ligasystem verfahren sieht wie folgt aus. Anfangs starten alle Spieler in einer Anfangsliga die sich in mehrere kleine Ligen aufteilen wird. Hat man es dort geschafft sich bis nach ganz oben zu kämpfen so bekommt man in der Liga der außergewöhnlichen Spieler die Chance um Geld und Sachpreise spielen zu können.

Cups:

Beim Cupsystem haben wir eine Gruppenphase mit eingebaut. Soll heissen wir werden mit euch in Zukunft des öfteren Cup´s über einen längeren Zeitraum veranstalten. Dort müsst Ihr euch dann erst durch die Gruppenphase bis in die K.O. Runden kämpfen um am Ende den ersehnten Preis in den Händen halten zu können.

Awards:

Awards sind Auszeichnungen die man für Spezielle taten erhält. Somit bekommt schon jeder von euch der die Beta Phase mitmacht einen Beta Award. Diese Auszeichungen werden bei euch im Profil sichtbar für alle angezeigt damit diese eure Sonderleistungen zu schätze wissen können. Aber keine Angst auch wer nicht viel Zeit hat bekommt bei uns die Chance Awards zu bekommen. Somit stehen Auszeichnungen in den Kategorien Mitgliedsschaft, Premiumzeitraum für die Unterstützung der Liga und weiteres auf dem Plan. Desweiteren gibt es für vielspieler für gewonnene Matches, gespielte Matches und vieles mehr viele Auszeichnungen ab zu räumen.

Wir hoffen euch damit einen kleinen Einblick damit verschafft zu haben was euch in kürze erwarten wird.

Sep 1

Am heutigen Tage wurden folgende Dinge vorgenommen.

- Bugfixing

- Blackeye Anbindung an die Datenbank

Einige Fehler in der Blackeye 2 Version wurden ausgebessert und die letzte Admintestphase für Blackeye 2 hat begonnen.

In der neuen V3 Version wird es im Gather System auch die Möglichkeit geben Blackeye als Pflicht ein zu stellen und auch nutzen zu können. Dabei ist allerdings zu beachten das es im Gathersystem nur wenig Support gibt und wir daher für fehlende Dateien keine Strafpunkte verteilen werden.

Um dem Cheating dort dennoch vorbeugen zu können haben wir eine Automatische Sperre eingebaut diese sieht wie folgt aus:

Spielt man ein Match ohne Blackeye in einem Blackeye pflicht Gather so wird man für 1 Monat von weiteren Gathern ausgeschlossen. Wiederholt sich dieser Vorfall so wird die Sperre auf 3 Monate angehoben. Spielt ein Spieler ab der abgelaufenen Sperrzeit keine Gather innerhalb der nächsten 6 Monate oder spielt die Gather mit Blackeye normal nach Regelwerk so wird die Sperrzeit die wieder auf 1 Monat zurück gesetzt.

Beim Gather System ist dabei zu beachten das auch wenn es kein Ligamatch ist, Cheater in der gesammten Liga ausgeschlossen werden und nicht nur im Gather System!!! Ich denke damit sollte allen klar sein das die Blackeye pflicht Gather keine Funmatches mehr sein sollen sondern realistische Trainingsbedingungen wiederspiegeln.

Aug 31

Die ersten Vorbereitungen für die Webseitenanbindung des Anticheattools Blackeye 2 wurden heute abgeschlossen.

In den nächsten Tagen wird das Programm an die Datenbank angebunden und die Daten des alten Blackeye Programmes kopiert. Kurz darauf wird das Programm mit der Community zum ersten Betatest frei gegeben.

Sobald das Tool fertig ist bitten wir darum bei den Tests auf folgende Dinge zu achten:

- Bugs und Fehler

- Screenshots

- Dateigröße

- Handhabung

Sollte eines der genannten Punkte nicht den Wünschen entsprechen so bitten wir um Verbesserungsforschläge.

Sämmtliche fehler die auftauchen sind dabei bitte wenn möglich mit Sceenshot und einer Beschreibung zu belegen.

In die Beschreibung gehört:

- Wann tritt der Fehler auf

- Welches Betriebssystem verwendet man

- Welche Version hat das Tool

- Um welches Match handelt es sich ( Match id )

Aug 30

In den letzten Wochen / Monaten lief in der d//SLASH einiges falsch. Doch Fehler werden gemacht um daraus zu lernen. Heute wurde in einem langen Meeting besprochen, was in der Vergangenheit alles falsch und was richtig gelaufen ist. Aus diesen erworbenen Kenntnissen werden wir gestärkt in die neue Seite einsteigen. Hier eine Auflistung der Fakten, die besprochen wurden:

Falsch:

- Regelwerke wurden zu spät bearbeitet
- Preise wurden zu spät verschickt
- zu wenig Newsletter
- zu wenig Preise
- zu wenig Aktionen
- Sorgfaltspflichten verletzt
- Protestlaufzeiten
- Blackeye Support
- Allgemeiner Support
- und vieles mehr

Richtig:

- Proteste wurden in kürzester Zeit bearbeitet
- User und Admins konnten eng zusammenarbeiten
- Blackeye entlarfte viele Cheater

Hier gab es auch noch viele andere Dinge, die aber eher Intern sehr gut liefen, wie die Zusammenarbeit der Admins untereinander.

In diesem Blogeintrag möchte ich euch darum bitten, hier noch einmal alles aufzulisten, was Euch an der d//SLASH NICHT gefallen hat, damit wir es in der nächsten Version ändern können bzw daran Arbeiten können.

Aug 29

Passend zur V3 wird auch die 2. Version des Anticheattools Blackeye Veröffentlicht.

Das Tool wird ein Installationspacket enthalten, durch das fehlende Programme direkt auf den Rechner installiert werden.

Blackeye wird durch die Neuprogrammierung leichter in der Bedienung, wie auch vielfältiger.

Neue Anticheat möglichkeiten wie neue Spiele wurden hinzugefügt.

Hier eine kleine Auflistung:

- Neue Detectionmöglichkeiten

- dll Files entfernt

- Neue Screenshotmethode

- Fehler für WIN 7 / Vista entfernt

- Installationspacket

- leichtere Bedienung

Die Testphase des Tools beginnt mit der Testphase der neuen Seite.

Aug 28

Durch Private Vorfälle konnte leider die letzten 2 Tage keine News geschrieben werden.

Ich bitte dieses zu entschuldigen wir werden ab Heute wieder Täglich berichten.

In den letzten 2 Tagen, haben wir die Arbeiten an der Website fortgesetzt.

Kleinere Grafische Details wie auch kleine Updates im Bereich der Programmierung standen auf dem Plan.

Mehrere Bugs im Fastchallenger wurden gefixt und ausgebessert.

In Area 51 fehlen noch ein paar Dinge zur neuen Seite welche ich euch, auch in den nächsten Tagen Präsentieren möchte.

Morgen werden wir euch nähere Details zum Ligasystem und dessen Funktionen übermitteln auch andere Systeme werden in den nächsten Tagen genaustens erklärt.

Aug 25

Heute wurde die Seite auf die Blogfunktion umgestellt.

Ihr werdet hier Täglich weitere Informationen zum Umzug erhalten.

Hier wird aufgelistet, was an dem jeweiligen Tag gemacht wurde.

Bitte denkt in der Zeit daran, dass Ihr euch für die Betaphase der  V3 bewerben könnt.

Was euch in den nächsten News erwartet:

- Neuigkeiten über den Stand

- Screens und Videos zur neuen Seite

- Informationen zum Betatermin

- Informationen zum Start der Seite

Bei Fragen oder Vorschlägen wendet euch bitte an support@dslash.eu

Bewerbung zum V3 Betatest an: dermaxx@dslash.eu

Jul 9

Langsam aber sicher bewegen wir uns auf die d//SLASH League v3 zu und damit findet auch der d//SLASH Development Blog bald sein vorläufiges Ende.

Heute stellen wir euch wieder 3 Features vor, die sich optisch verändert haben. aber in ihren Funktionen weitesgehend gleich geblieben sind.

// Das Newsarchiv

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// Die Gameheader

Jun 12

Heute gehts rund im d//SLASH League Development Blog. Wir stellen euch gleich drei Punkte vor, die komplett überarbeitet wurden.

Zum Einen werdet ihr einen Einblick in das neue Commandcenter erhalten. Seht dort, was euch erwartet und welche Funktionen euch dort ab v3 zur Verfügung stehen werden.

// zum Commandcenter

Zum Zweiten erhaltet ihr einen Einblick in das neue Gästebuch. Auch hier hat sich Einiges getan, also lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen.

// zum Gästebuch

Zum Dritten könnt ihr euch ansehen, wie die neue Teamübersicht aussehen wird. Auch hier gibt es ein paar Neuerungen, also schaut gleich vorbei.

// zur Teamübersicht

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